Crear personajes, animarlos, contar historias, darles vida; que el espectador entienda sus emociones y sienta que realmente está vivo… A todos los que nos apasiona la creación y animación de personajes 3D nos hemos preguntado ¿cómo se consigue esto? ¿ puedo llegar a ganarme la vida como animador de personajes? Crear y animar personajes, y que te paguen por ello, no es una tarea sencilla. Convencer a una empresa de que eres un buen animador solo se empieza de una forma: llamando su atención presentándoles tu impresionante reel de animación, modelado o rig. • Rig y Setup de Personajes 3D. • Modelado y Escultura de Personajes 3D.
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Este curso, formado por 4 módulos, se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos y técnicas de animación de personajes 3D. Su objetivo principal es preparar al alumno como profesional de la animación de personajes 3D. Aunque las técnicas de animación 3D tienen multitud de aplicaciones en la industria audiovisual y producción comercial, nuestro esfuerzo será el centrarnos en las técnicas y conceptos de animación de personajes.
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CURSO DE ANIMACIÓN de PERSONAJES 3DDuración: 4 Módulos.
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Te has quedado buscando horas y horas en internet tutoriales de cómo configurar el rig de tus personajes. Seguro que si has encontrado algo, tendrás información muy dispersa y casi siempre incompleta. Es normal. Y es que el arte del rig de personajes es conocido en profundidad por muy pocos profesionales del sector. Como sabes, ANIMUM Live!OnLine te ofrece la oportunidad de aprender a rigear personajes de la mano de expertos profesionales, que trabajan en activo en la industria de la animación de personajes 3D.
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CURSO DE RIG Y SETUPDuración: 1 Módulo.
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Entender la anatomía de los personajes es un proceso de aprendizaje y entrenamiento técnico y artístico. Ten en cuenta que todos estamos muy acostumbrados a ver seres animados (personas y animales), y por tanto nuestros espectadores serán muy exigentes con nuestro trabajo. Una vez dominemos los conocimientos de anatomía necesaria, debemos dominar las diferentes técnicas de modelado y texturizado, según nuestro modelo vaya a proyectos de animación para cine, o serie de animación, estático o animado, para videojuegos... ya que las características del trabajo serán tremendamente distintas.
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MUY PRONTO...
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